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木瓜移动的 Paul Chen 称 Mobage 游戏在 Android 上“未能获得关注”

时间:2024-08-16   访问量:1287

木瓜移动决定发布一份声明,重点关注竞争对手Mobage的表现,这既令人好奇又具有启发性。

在其宣布自身网络用户群已超过 2500 万的消息的同时,开发者关系负责人 Paul Chen 表示,该平台于 7 月 27 日推出的英文版安装量尚未超过 50,000 次。

此外,网络上的 25 款游戏中大多数的安装量都不足 5,000 次。

下载量下降

根据PapayaMobile对Android市场数据的统计,最热门的是Mobage版的Pocket Frogs,迄今为止其安装量约为1万到5万次。

不过,唯一一款安装量超过 5,000 次的游戏是《We Rule》,安装量在 5,000 到 10,000 次之间。

陈在新闻稿中称:“正如你所看到的,这些应用程序推出四周后,市场吸引力很小。”

“考虑到这些游戏的原版在 iOS 和/或 Android 上都获得了数百万次下载,这一结果就显得尤其令人惊讶了。

“Mobage 网络最初缺乏流量的主要原因在于,为了玩 Mobage 游戏,您不仅需要下载游戏,还需要下载 Mobage SNS 应用程序。

“这给 Mobage 平台的普及带来了巨大的障碍,因为用户不愿意为了玩一个游戏而下载两个应用程序。”

无冲突

木瓜移动的 Paul Chen 称 Mobage 游戏在 Android 上“未能获得关注”

陈自然希望将木瓜移动的Android版本推向对开发者和消费者都更好的解决方案,并指出“游戏不需要再次下载SNS应用——社交网络已经嵌入到游戏中。”

有趣的是,陈还声称木瓜退出游戏发行的决定对使用木瓜移动平台的开发者来说是一个好处。

他表示,DeNA 和 Gree 等竞争对手将会发现,他们推出自有游戏的决定从长远来看会与其网络上的开发商产生“利益冲突”。

他总结道:“Papaya 从根本上认为,当社交网络的所有者也在该网络上发布游戏时,就会存在利益冲突。”

“在这种情况下,第三方游戏的推广优先级永远会排在网络第一方游戏之后。木瓜不认同这种理念,而是将第三方游戏放在了其网络的优先位置。”

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